当前位置:成功小说网>玄幻小说>单机狂魔>259 暴虐君王PART.2
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

259 暴虐君王PART.2



       斩杀了两名冒险者之后,才刚刚苏醒过来的布莱克顿王,开始试着活动自己的身体。

       “现在,使用级游戏,只有十八岁以上的成年人才能购买和使用。但是那款游戏的残酷程度,和《狂怒之王》比起来完全上不了台面。

       本来还对萨姆.昆特有些同情的赵诺,此时已经和ac公司的决策层站在同一阵线了,如果他是领导,也不可能允许这样的游戏开卖的。这玩意的威力已经达到精神污染的程度了。

       使用“摧毁”击杀了剩下的两名冒险者,赵诺操纵着骷髅来到密室前方,拾起掉落在地上的耀光圣剑,把它背在身后。随后便看到屏幕左上角自己的血量条开始缓缓下降。

       与此同时,游戏再次给出了贴心的提示:

       “由于布莱克顿王是亡灵。在携带圣剑时,它的血量会不断下降,您必须通过‘摧毁’技能吸收敌人的生命值,才能继续使用这把武器。”

       看到这提示,赵诺二话不说便打开物品栏,打算丢弃圣剑。却发现那东西根本就无法拖出道具栏,就像是和空间融为了一体。

       “我去,这是逼玩家不停杀人吗,这手段也太低级了吧。”他抱怨道。

       身为“单机狂魔”,赵诺还是比较喜欢那种自由的游戏模式。而不是“你必须这么做否则就算开修改器也别想过关,我们制作组就是任性”的强制设定。但是《狂怒之王》这个不停掉血的设定,显然就是在强制玩家,不停使用无比血腥的“摧毁”技能击杀敌人。

       自己还好,如果是那些比较受不了血腥画面的玩家,估计看到这个设定就会忍无可忍的退出了。

       玩到这里,赵诺已经意识到这个游戏的败笔所在,但他还是继续玩了下去。打算看看接下来还会出现什么情况:

       布莱克顿王沿着冒险者们开辟的通道前行,眼前很快出现了一道木门。

       推开门之后,赵诺本以为自己控制的骷髅。会出现在什么荒郊野外,事实证明他是大错特错了:

       “为庆祝屠龙成功,干杯!”

       “干杯!祝你们好运,伙计们!”

       映入眼帘的是一个堆积着各种食材的地下室,可以看到一道木质楼梯直通上面的门,而从楼上传来的声音。令赵诺完全可以肯定,这个地方竟然是——

       “靠。竟然从酒馆地下室出来了?这是在逗我?”

       他话音刚落,便看到屏幕上再次出现了提示:

       “现在开始杀戮吧。祝你旅途愉快。”

       ……

       看到这样的文字,赵诺觉得自己没必要再玩下去了,站起来对克里斯汀说道:

       “把那家伙的qq号发给我,我去用我的电脑和他谈谈。”

       “嗯,接下来就交给我来吧!”

       刚才一直坐在旁边观看的“公主”,立刻坐到电脑前,继续赵诺未完成的杀戮行为。

       打开自己的电脑,收到克里斯汀发来的号码,赵诺加了那家伙为好友,然后在对方还没来得及说话的时候,便飞快的打出一行字:

       “这款游戏太差了。”

       “胡扯,我们在《狂怒之王》上加诸的心血比《行刑者》还多,不管是华丽度和打击感,都要比行刑者更强!”萨姆.昆特几乎是瞬间便发来回应,显然完全不同意自己的观点。

       “那有什么用?玩家不会喜欢的。”

       “玩家不喜欢和我们有什么关系?我们只想做出好游戏罢了。”萨姆.昆特说。

       “但是,大部分玩家都不喜欢的游戏,能算得上是好游戏吗?”赵诺问。

       “……”

       眼看萨姆.昆特还未说话,赵诺继续道:“不只是这款游戏,你们在《行刑者》里的做法,也是完全错误的。一款游戏的难度可以高,但是不能通过连续的变.态设定折磨玩家,那样只会让人感到郁闷。”

       “最高难度就是要难,否则还叫什么最高难度?”萨姆.昆特依然坚持自己的观点。

       见那家伙还在嘴硬,赵诺回应道:“最高难度确实可以难,但是你们后来又提高难度是什么意思?居然还说那是降低难度的补丁,玩家们兴高采烈的下载之后,结果发现游戏难度不降反升,你认为他们会是什么样的心情?”

       “可是你不能否认《行刑者》是好游戏。”萨姆.昆特还在“负隅顽抗”。

       “回想一下,你最开始玩游戏的初衷是什么?你大概就会明白了。要是还不明白的话,明天你们也不用来报到了,地狱火娱乐不欢迎你们。”赵诺说完便关掉了qq。

       即使身为公司领导层,但他首先还是一名游戏玩家,对于之前《行刑者》的补丁事件,也抱有不赞同的意见。而这次的《狂怒之王》,更是让他肯定了自己的判断。

       ——处决小组的行为,毫无疑问完全没有考虑到玩家的想法,而是自己怎么开心怎么来。从这样的制作组身上,他看不到任何“责任心”的影子在。

       人们之所以会玩游戏,很大程度上是为了休闲娱乐,而不是去找虐的。但处决小组像是完全无视了这一点,专门开发一些令人厌烦的高难度游戏,或是加入血腥到令人难以忍受的暴力场景。

       制作游戏并不只是自娱自乐的行为,只有能令玩家们感到快乐,或是爱不释手的作品,才是真正的好作品。

       就算是面向老玩家的“深度游戏”,也不能使用处决小组的手法进行制作:类似《狂怒之王》这样的游戏,不管是以游戏制作者的身份,还是以玩家的身份看,都是完全不合格的。

       ——希望那些家伙能明白这一点吧,否则就算可惜,也不能录用他们了。(未完待续)

上一页目录+书签下一页

新书推荐: 午夜后的游戏超级仇恨戒指在末世中崛起执掌娱乐圈遥遥黄泉路黑锅三生三世,十里桃花苍茫宏宇名侦探柯南之异世双生香港1968地府客栈独步大千儒武争锋谋唐都市神族任务系统有点皮以武冲霄南宋之我主沉浮民国之风流人物反盗墓:开局吓跑摸金校尉