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130章 转线推进,从容破局(求订阅)



       “好了,用我们的方式结束比赛。”

       这是秦明准备离场时说的最后一句话。

       不是鼓励,也没有激昂,就是简简单单的提醒蛇队一路走来,站在这里,靠的是什么?

       问解说、问圈内人、问观众,十个人、百个人、一千个人概括的答案都大差不差。

       多变的BP、赌*博般的进攻、不管优劣势的压迫逼团和可能非常精彩的先手配合。

       除了阵容带来的发力突击和中路非同一般的英雄选择,蛇队的比赛给人的感觉总是不够稳。

       比起SKT刻进骨子里的经济置换、兵线运营,拿到优势大概率能稳稳握住局势走向胜利,他们的打法风格肯定显得更厚重、更能兜底。

       大家只要知道,SKT前十五分钟经济占优的对局里,他们的胜率在所有战队里排到第一,就能一窥他们的稳健运营是如何的不给机会。

       倒不是不给人头,而是不会在关键节点上出差错,要是费尽心思吃进去的经济太过干燥,对局势的影响又有多大?

       换句话说,他们的对手想赢,不仅要在前期节奏上压过,还得保证中后期不犯相对致命的失误,不给机会,这比SKT赢游戏的方式显然操劳了不止一筹。

       而在这一局里,SKT选的就是比较拿手的阵容体系,过度平滑、立体,反倒是蛇队在中路选择上有点出乎意料。

       卡牌的定位是一个既没有爆发也没啥持续伤害的法师,侧重点更多是放在队友的发育上,当个点控工具人,外加一手大招带来的战术变化。

       这与此前Doinb拿的那些英雄做比较,支援方面还更优势,但欠缺了承伤方面的属性。

       卡牌要是被集火,那是很难撑过一轮,它的容错不够高,黄牌的攻击距离大部分法师、ad都能反摸到,实在很考验对局势判断、进攻拉扯方面的把握。

       至少,解说们都是这么想的。

       但不管蛇队的支持者们怎么忧虑己方的时间压力,比赛都已经进入读取画面。

       Ming:“前面我们守一下野区,别让对面进来布置视野看到我们的站位,我带扫描,下路防守眼水晶你去补。

       Sofm你藏一下,对面可能下半区开,我们下路肯定要放线,你看能不能找机会换野区,我们保持状态,让对面不敢越塔,你前面尽管保上。”

       Doinb:“那你们下路小心,我到6才有可能支援,打中野的话,我们也有压力。”

       Flandre:“我控线,巨魔前面等级没起来,肯定要拿血量换发育,它有被动它不怎么怕的。”

       整个的队伍语音充斥着Ming跟Doinb的声音,偶尔才加入上路的讨论。

       与其他队伍是野辅指挥不同,蛇队的中辅才是经常参与决策的人,打起团来才是大家一起沟通,看怎么处理最好,完善配合上的细节。

       娃娃:“这场比赛两边的天赋、技能都很常规,就是Doinb带了他比较喜欢的传送,我感觉疾跑会不会好一点,打团更灵活,机动性强的话也方便卡第二、第三张黄牌?”

       PDD:“疾跑的话打拉扯、控制会比较舒服,但带传送,就是加强了前面的推线能力,有传送,就不需要太控蓝量,到了转线期,大范围的跨地图支援多了一手选择。

       我感觉蛇队就是要打边路进攻,也没隐藏自己的想法。”

       米勒:“Duke跟打野的亲近率不高,他前十五分钟对位经济经常劣势,但他的场均经济总量却高居第二,推塔数第一,他其实很能找机会发育。

       我还没见过能把他照顾到玩不了的,像那把打SSG,被安掌门前18分钟抓成了0-3,上二塔都被推掉了,按理来说已经有点退出游戏了,后面靠着队友给他拉扯资源团,慢慢单带起势,也没有防住他。”

       PDD:“他的战术任务就有对线期牺牲的意思,到了转线期让他自己打钱,其实是让那些喜欢抱团打阵地战的队伍比较头疼的,阵地战要磨的话,边路要怎么处理好也是麻烦。”

       Duke是S6KDA方面比较不那么起眼的上单,比起Smeb屡次的天雷,连个团战集锦他当主角的画面都很难找出,但他的战术任务本就不是靠数据体现的。

       “杜不传”的外号虽然有点贬低的意味,但未必不是SKT防守运营取胜之道最合适的那个执行者。

       优秀的退防反应和好的防守意识再加上成熟的经验、比较独的打法以及给点机会就能操作的技术实力,他的这种打法,正是教练组和队友一致认同的战术需求。

       这些东西,秦明都很认真的跟队员分析过。

       而拿到皇子的Sofm也玩不成刷子,事实上他还很需要队友帮他防守野区。

       SKT一二楼拿的奥拉夫,野区去跟blank对攻有点打不过。

       当然,两边的阵容一选出来,怎么打都是相对注定的,上野能够强势,那就没必要扬短避长。

       真正高水准的进攻大多是建立在兵线上的话语权,就好比蛇队在一些关键技能冷却上的避战防守其实也是建立在某些方面的进攻优势或对手的防守缺口,来牵扯对面,让对手顾忌,从而过度一部分的压力。

       所以比赛一开始,蛇队分散站位,水晶操控着寒冰在下河道线草放眼的同时,打了个照面的ing击杀,电脑屏幕便不受控制的向右上方移动,眼睁睁看着自家水晶被摧毁。

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