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046章 筹备岩雀体系(求支持)



       “阿明,干得好。”

       从场馆走出,还未坐上大巴,左雾就打了个电话过来。

       话里话外都透着开心。

       不开心不行啊,今天打EDG,他可是跟着爽老板和二代圈子的朋友一起看。

       吃吃喝喝间,到了第三局,前面三线小劣,也是三场比赛里落后最多的一次,一度搞得爽老板不说话了,结果一接团,SS把EDG爆杀,只要是泰坦盯上的人,没一个保得住,这让爽老板很开心,在朋友面前倍有面子。

       老板一高兴,左经理能不高兴?

       这不,赶紧打个电话联络联络一下与队伍主教的感情,说说这件喜事。

       秦明确实挺高兴的,但不是为了战队经理层的肯定,而是SS翻过了EDG这座大山。

       虽说有点小讨巧,毕竟套路这东西,被摸透了就不灵了,他也承认SS在一些方面还需要进步,比如重中之重的视野,有时候也存在空档。

       他的队员们在优势局对进攻眼,封锁关键位置的安排倒还好,做得有模有样的,但劣势局怎么把视野布出去,怎么层层推进防止被开减员以及线眼协同等方面都存在瑕疵。

       上了大巴。

       水晶和Flandre嘻嘻哈哈的,秦明还记得这家伙去到休息室都连着喊了好几句“真TM的爽”,看来赢了Deft,赢了EDG,感觉都不一样。

       毕竟,别看水晶有四保一高地大嘴喷杀Deft的名场面,但更多的还是被Deft按着杀,季后赛两把被教育,输多赢少,当然憋着一口气。

       赢了EDG后,连带着绿毛、Y4等人都发来消息恭喜,有时候也会说在潮汐教练手下,都不安排具体的训练任务,就是让学现有强队的主力阵容。

       秦明已经是外客,指点不了什么,只是说些吉利话,“等下打GT,加油。”

       等接收了老婆的信息,表示自己会找人来看一下油烟机,基地已经到了。

       “都进来吧,马丁,你也进来。”

       上楼,进会议室。

       秦明打开投影机,把白板并拢,又把幕布放下,旁边的画板则扣着放大的召唤师峡谷地图。

       复盘这种东西,当然不会去找操作问题,聊的都是大而泛的东西,比如三路兵线、资源布控、战术决策等等。

       是人就存在状态波动,有时候走位小失误送出点优势,没有哪个教练会抓着不放,甚至说空技能、大招没给对也都是双方博弈的结果。

       除非是控制重叠,团战思路有问题才会指出来强调一下,明白下次怎么做得更好。

       “我们着重看第三把,这是我们三场上路要拉出空间里前期最劣的一局。”

       “先看第一波,豹女开的路线很好,堵住了盲僧过来刷上河道蟹,这个信息我们是知道的,他们也知道我们是入侵蓝开。

       一般来说,它这个点只能回去打三狼、蛤蟆,或者尝试Gank一波,如果是gank,上下都是比较好的选择,因为我们要上路要压线,下路是被压,对面下路有等级优势。

       然后它选择了上,泰坦TP保,这都没什么问题,因为豹女刷完下河道蟹,又多吃了它两组野怪,这个交换我们不亏,线上换野区发育。

       但到了第二波,盲僧又来gank上,我们在眼位上就出现空缺了。

       这时候大家都回过一趟家,眼位没那么稀缺,上路把眼布在河道先锋墙侧,豹女路过上半区刷野,Sofm你其实可以帮忙在对面红buff草放个真眼,锁死中路到上路的小道。

       这样盲僧就只有一条路能抓,那就是顺着石甲虫埋伏墙后,这样gank,对上路的风险是没那么高的。

       凯南有e,慎闪现冷却没好,不被绕后就存在撤退空间。

       但没有,所以凯南一死,前面保上的损失就扩大了。

       然后下路是注定要抗压的,豹女不容易配合,被盲僧轻松越掉。

       至此,我们三线小劣,要不是对面不太适应我们这阵容的发力点,我估计我们这把会很难打。

       为什么?

       我强调过,这个阵容选出来,我只允许下路劣势,只要不是爆炸劣,被通关,后面都操作的回来。

       因为我们不缺维鲁斯的伤害,它能配合打控制,延长控制链就行,主要输出交给上野,豹女还好,刷野快,又没被针对,很难发育不良,所以我们唯一要保证的就是上路。

       Sofm,你这把前16分钟就一个真眼插在上河道偏中路的草丛就没管了,对面没排,你也不插新的,你应该按照上路的节奏来,一起封锁能到上路的地图关键点,知道吗?”

       翻译在他耳边嘀嘀咕咕,Sofm懵懵懂懂的点头。

       “还有,我们可以看看第二把EDG优势是怎么布眼位的。

       优势局做眼位当然好做,一塔一丢,河道沦陷,二塔一丢,野区沦陷,进野区就那么几条路,封住不难。

       但你们看看这波围绕小龙做视野,大龙我们都是最少保证一颗眼在龙坑,而这一两分钟小龙要刷新,两队都是要争夺这个资源点,我们顺着蓝区层层推进过来布控一波。

       但你们看,EDG是等中路线上兵线推过去,我们丢失兵线视野的时候,线上插了一颗假眼,然后,我们红区F4草还藏着一颗真眼,至少保证有两个绕后我们侧翼的眼位。

       再说说层层推进,做视野都有轮换期,对面布控一波身上没眼了,回家补,然后我们出来布一波。

       玩是这么玩,但你们要提高警惕心啊,万一对面藏一波,在关键资源团之前,打出一波击杀或者逼出一个闪,对我们来说都是增加对拼风险。

       我们每次推进做视野,一定要想象对面就是在蹲,因为你视野还没做出去吗,你没有那么多信息保证对面的位置,别直愣愣。

       另外,这一招也很好用,多蹲个一两分钟,对需要让经济的英雄来说根本没关系,蹲到就是赚到。”

       秦明啰啰嗦嗦,巨细无遗的围绕视野说了很久。

       复盘就是这样,一边教导一边建立更有阅读游戏的思维,哪里做得不好,就一直看一直学,脑子里形成条件反射为止。

       至于对位给机会,选手都是很贪的,不贪怎么建立优势,拳头也希望博弈的收获与风险对等。

       压刀就想着逼出经验区,就想着逼回家,就想着越塔击杀,就想着打野gank我无功而返,暴露位置……

       复完盘出来,今天的剩余两场对局都已结束——

       GT2:0斩下LD;

       第一局,Kabe拿出最近加强后,韩服火热的法坦乌鸦,结果还没撑到乌鸦发力,中路T、Doinb这里得到比较好的反馈,也能打消众人的顾忌。

       一个英雄从设计出来,到知道怎么使用,通常需要众多召唤师的努力,就比如盲僧,R闪一出,现在是个打野都会,操作上限都上去了。

       再比如吸血鬼,SS一开发,全特么在学,至于用不用得好那就是另外一回事了。

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