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Dota1职业篇1(2010.9参加topgamer电视联赛部分)



       接前面403章——

       topgamer电视联赛第一阶段的海选过程中,我们第一轮淘汰了一只鱼腩队伍,第二轮碰上了情书领衔的“我很浪”战队,前期被情书的夜魔打的有点崩,幸好下路一波“观音坐连”式团战打了回来,之后为了进一步遏制情书夜魔的发挥,格格又祭出阿威十八式的另一招“老树盘跟”……

       这里正好一次性梳理下“阿威十八式”的各种招式——

       1.观音坐连——预判敌人动向后提前就位,让敌人自己坐上来。

       2.老汗推车——团战绕后。

       3.《勃列日涅夫在波兰》——压迫式刷钱,互换野区,别人进攻,我就去偷对面的野区,兵线和塔.

       4.我就层层不进去——bp摇摆试探。

       5.电光独龙钻——最早用毒龙开发出来的“电锤+肉装”的出装套路,那年头因为电锤和吸血不兼容,所以非常冷门,但实际上电锤的团战伤害堪比圣剑,还能帮助刷钱,可谓能打能刷,再加上肉装弥补不能吸血的缺点,同时电盾的存在,等于让英雄的肉度可以转化为伤害,所以堪称绝配,贼强。

       6.主任的任务——辅助逛街冒险打信息。

       7.刚本零点零一——极限算伤害,勾引,威胁。

       8.老树盘跟——类似于截拳道的思路,在看出对方行动的端倪和动向后,通过提前蹲人、断兵线、单杀关键角色等行为,破坏对方的行动,让对方动惮不得。

       9.加藤之指——通过一些单机地图等手段,专门练习手速。

       10.兵火九重天——节奏变化。

       11.人约黄昏后——carry规划刷钱路线时,考虑队伍的下一步动向,这样队伍要发起下一波攻势时,自己也正好一路刷过去汇合,不会浪费时间和资源。

       12.中初——dps打到有用的地方,能搞出人命才叫“中初”,否则都是瞎搞。

       13.连续中初——dps矩形理论——dps=dph x 攻速,所以在配装时,不能一味堆攻击,攻击攻速均衡才是效率最高的。

       14.强制中初——bkb才是王道。

       15.tentacle play——三核顶线战术,三核在三路就像三条触手,敌人砍一路,另两路就会往深处顶,让对面受不了。

       16.全领域漫游——类似ti9上topson那种无处不在的游走式打法,突出一个神出鬼没,难以捉摸,不讲道理。

       17.玉米地步法——打团、gank、逃生时充分利用树林的遮挡。

       18.其他……

       接上面,本来是想着让格格“盘”住情书夜魔,后面就好打了——笑死,根本盘不住,情书化身昆山夜里猛,带着四个小弟越战越勇……

       当然肯定最终不是我们主角团的对手,最终我们利用月骑大会终止夜魔大的冷门游戏机制(bug?),外加我的肉装辉耀炼金顶住正面,惊险获胜。

       接下来就是海选的最终战,碰上了刚组建的tyloo,此时里面是唯一真神i,少年乖,野区小王子aer电视联赛之旅结束,虽然没有拿到名次,但终于有机会和“爹妈娃”这个级别的顶级强队交手,依旧获益良多。

       接下来,就该是真正的重头戏,wdc2010了。

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