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580、抽卡、乱象、线下店



       市场风向的变化,可以说变得极快。

       一天一个模样。

       林木嘉年华刚结束,才过去一天,一切就都变了……

       而对于佳铭联盟来说,完全可以说是喜从天降……

       特别是天宇的余天波,他也没有想到,有一天,自己家手机的缺点,会变成优点……

       真的完美诠释了什么叫祸福相倚。

       是的。

       佳铭的操作系统,这个前些日子,FutureS1发售后,一堆被认为没有任何优势的系统,突然展现出了优势。

       没有应用商店,没有评分系统,没有优秀的手游,没有好用的软件。

       相比起FutureS1来说,是什么都没有。

       但它现在有了机会!

       给很多开发者,特别是手游的开发者,带来了无尽的机会!

       FutureS1的优秀,前段时间一度让很多开发者都觉得,那才是未来。

       但现在事实证明。

       未来不在FutureS1!

       至少对于很多手游开发者而言,那不是未来。

       如果林木工作室没有制作手游,如果Futurestore没有那么严格的评分系统。

       那统一的硬件规格和方便的Futurestore下载体验,将会是优势。

       但现在不是了。

       很快。

       随着第一款手游在佳铭联盟爆火。

       紧接着。

       更多的游戏公司,便宣布要让旗下的手游适配佳铭联盟的手机。

       然后。

       一切都回到了熟悉的轨道上……

       终于,手游风口有那么点风口的样子了。

       庞大的佳铭联盟用户,因为FutureS1爆火,从而对手游产生了兴趣却不能玩的轻度用户,开始为手游提供源源不断的人气。

       当然。

       聪明人也不少。

       其中的隐患很多人也看出来了。

       佳铭联盟固然能带来漂亮的数据。

       但Futurestore优势还是存在的,虽然严格的评分系统和林木工作室手游的存在,压缩了垃圾手游和应用的生存空间。

       但是……

       这玩意在用户端的体验,是真的好啊。

       Futurestore严格的评分系统帮助用户筛选了不好的应用或手游,而应用流畅的下载体验,更是让用过的用户都说好。

       这在前期确实会对开发者造成一些麻烦。

       但是。

       只要能做出足够优秀的应用,做出有别于林木工作室六款手游的手游。

       那最后得到的收益,肯定是佳铭联盟比不上的。

       因为Futurestore作为最早的平台,不仅提供可靠、快速和安全的开发方式,还直接面向消费者。

       这种运营模式,是能够让其成为首个健康的软件市场的。

       首个健康成熟的软件市场啊。

       在这里打响名声,收获的用户,明眼人都知道,粘性是比佳铭联盟高的。

       毕竟FutureS1只有一个单一的商店,服务的也只是优媒一家手机厂商,但佳铭联盟有多少家手机厂商?

       但是。

       明白这个道理。

       不代表所有人就会选择不去佳铭联盟试水。

       这是公司层面的抉择问题。

       特别是……很多手游公司,才拿到融资,急需证明自己。

       一边是FutureS1,需要细细打磨手游,还要看命,寄托于用户能喜欢,留下好的评论吸引更多人,完全是地狱难度。

       一边是佳铭联盟,只需要宣发做得像模像样一些,那完全可以不用看用户的评价,就有源源不断的用户下载,完全就是简单难度。

       怎么选?

       不是所有人都有定力忍住的。

       而且很多人的想法也很理直气壮。

       我先在佳铭联盟打响名声也是可以的嘛。

       只要公司发展到一定的规模,等佳铭联盟的应用商店上线后,抢占到先机。

       我再裹挟着大势,重回FutureS1证道……也一样!

       简直完美。

       而这样想的同行,真的挺多的……

       ……

       另一边。

       林木工作室。

       佳铭联盟的状况,林摇也很快知道了。

       对此她并不觉得奇怪。

       当一个风口到来,让林木工作室以一己之力,改变前期的混乱局面,那是难为她……

       林木工作室推出六款手游后,竟然撑了那么久,就已经是件很不可思议的事情了。

       这是风口啊,还是普通用户接受起来更容易的游戏啊。

       FutureS1的成功,强行压了同行那么久,只能说是因为太耀眼了。

       现在佳铭联盟渠道被证明能取得成功。

       已经彻底压不下去了。

       而对此。

       林瑶也没什么办法。

       混乱是一定的。

       她前世智能手机崛起,手游冒头,还不是混乱无比。

       特别是二次元抽卡游戏冒头后,期间的换皮游戏更是无数。

       这种乱象,最终只能由用户自己来终结。

       只要他们还愿意下载乱七八糟换皮的手游,那这种情况就会一直存在。

       林瑶确实没办法。

       她现在唯一能做的,就是做好林木工作室自己的手游,然后尽量提高Futurestore上应用的品质。

       其实嘉年华一结束。

       她就已经开始写新手游的策划书了。

       虽然说是说让同行们跑一段时间没关系,但她并不是蠢,更不是傲慢。

       准备还是要做的。

       而接下来,下一款手游。

       林瑶准备做抽卡手游了……

       这是她深思熟虑后下的决定。

       收益是一方面。

       另一方面。

       这种玩法,她估计很快就会有人发明出来。

       因为这段时间,她着重关注了一下这方面的新闻。

       不仅是国内。

       4G商用后,海外也是掀起了移动端游戏的开发潮。

       这里面也有林木工作室的一份功劳。

       另外五款单机手游先不提,《炉石传说》就已经证明了,网络游戏手游化的可能。

       现在传统游戏圈发展陷入了瓶颈。

       市场已经固定了。

       想要更进一步或者入局,那首先就要面对现有的几家巨无霸。

       比如林木工作室、吉伯公司、梦幻国度等。

       这难度真的太高了。

       但手游却是蓝海。

       所以……情况就是这么个情况。

       很简单的道理。

       与其让别人来做抽卡游戏。

       那林瑶不如自己来。

       刚好,这也能发挥她前世的本职工作。

       前世她做的就是游戏原画……

       而说到原画,不是林瑶自夸。

       跟这个世界的同行相比,在画美少女立绘这方面,她确实拥有得天独厚的优势……

       而且,考虑到抽卡游戏这玩意,真的太容易坑钱。

       林木工作室后入局,估计会很被动。

       所以林瑶打算先发制人。

       前世,林瑶记得,一开始抽卡游戏的卡池,是大卡池。

       简单来说就是,所有人物和道具全放在一个卡池。

       想要抽到自己想要的卡牌,那只能看命。

       当时几万抽不到想要卡牌的用户,比比皆是。

       不得不说,这给游戏公司带来的收入恐怖是恐怖。

       但坑也是真的坑。

       后来。

       玩家都对这玩意心有余季了……

       毕竟不是谁家都有矿,几万抽不到想要的卡牌,这真的太离谱了。

       所以后来发展下去。

       卡池UP机制就应用而生了。

       这是个相当聪明的设计,也是市场经过演化后,最终诞生出来的用户和游戏公司双方都能接受的玩法。

       这当然也有缺点。

       比如歪卡和错过后限定卡池后漫长的等待期等。

       但这至少能让用户,不至于想要一个角色,要去一个大卡池大海捞针……还能增加期待感和用户粘性。

       而这只是一方面。

       另一方面。

       除了卡池采用限定UP的形态,后期演变的卡池保底机制林瑶也会加上去。

       并且会主动公布卡池的概率。

       这玩意是后来文件下来,才要求的。

       林瑶打算现在就抛出来,至少告诉玩家们,他们想要抽的角色,概率到底有多大。

       然后。

       就是最重要的部分——零氪玩家的保障。

       林瑶打算彷造前世后期的抽卡游戏,设计一套行之有效,通过任务、活动奖励玩家抽卡货币的机制。

       简单来说就是。

       让零氪玩家也能参与到抽卡玩法中,让他们也能抽到自己想要的角色。

       同时给玩家两个选择。

       如果想要快速让账号成型,那就氪金。

       不想氪金的,那也能通过任务和活动,慢慢塑造账号,代价无非就是慢点。

       以此来缔造一个相对公平的游戏环境。

       其实说白了。

       林瑶就是打算,将抽卡游戏这个未来很可能会出现的大杀器……提前拉到她前世那个地步。

       她想做一款定义抽卡游戏的手游。

       让同行们有个模板参考。

       告诉他们,大伙就别玩大卡池逼氪那一套了……

       当然。

       可以预见到。

       游戏推出后。

       肯定会有同行举一反三,在这基础上推出更氪金的抽卡手游来的。

       但只要林木工作室的抽卡手游能率先推出,并爆火,那玩家也会有个心理准备。

       卡池UP玩法,抽卡概率公布、通过任务、活动奖励玩家抽卡的货币。

       这三板斧下去。

       再加上凝聚了林瑶前世一辈子画美少女的功力……

       林瑶就不信了,玩家还会络绎不绝给换皮游戏送钱……

       玩家有了林木工作室这款抽卡游戏参考,先入为主下,无论如何,都该对这类游戏有自己的思考了。

       不过。

       想要以此完全杜绝换皮抽卡游戏出现,肯定是不可能的……

       玩家的选择捉摸不透。

       但林瑶确信,接下来手游发展下去……抽卡游戏一定会出现。

       而且可能会比前世还要夸张。

       因为《炉石传说》本质上就是个抽牌游戏。

       只是抽卡变成了卡包而已。

       而现在很多同行都在研究《炉石传说》的卡包机制了。

       林木工作室是出名。

       但出名也就意味着要受到所有同行的注目。

       这是没办法的事……

       另外。

       虽然林瑶想得挺好。

       但想要将几点整合起来。

       玩法、美术、货币系统都不能出一点错。

       这对林瑶来说,挑战还挺大的。

       所以这次的策划书,她写得并不快,完全可以说举步维艰。

       熬了半天。

       最后。

       林瑶想了想,决定还是先画点美少女来调整心情……

       六月十四号。

       下午。

       牧婉清轻轻敲门,走进了林瑶的办公室。

       然后。

       她还没得及说话。

       林瑶就注意到了她,立刻献宝一般拿起正在画的原画,展示给她看,并开心问道:“牧小姐,你觉得这图怎么样?”

       牧婉清微微一怔,然后望向原画。

       原画上。

       一个兽人御姐俏生生站着。

       优雅裁剪的的定制西装搭配高开叉长裙,露出一双黑丝大长腿,脚踩尖头细高跟鞋,带着股理想职业女性的成熟。

       兽耳、黑色连裤袜、高跟鞋、巨傲。

       能数出来的萌点,就是四个。

       而这样的角色立绘。

       在林瑶前世有个专属名称——瑟图。

       “……挺好看的。”

       牧婉清轻轻点了点头:“估计会很讨玩家喜欢。”

       她给出了中肯的评价。

       “是吧。”

       林瑶灿烂地笑了笑,满意地点了点头。

       她真的发挥了自己的全部功力了。

       接着,她又展示了另一张原画:“还有这张。”

       这次。

       就不是御姐了。

       而是个扎着双马尾的金发少女。

       元气满满的少女跃然纸上,既拥有少女羞涩,又因为清凉着装,饱含性感魅力。

       都不用等建模了。

       光看原画。

       牧婉清就能想到少女那白得晃眼的光洁大腿。

       从旁观者的视角来看。

       这角色确实很有魅力,也确实讨喜。

       不过……

       “怎么画了那么多?”

       牧婉清上下打量了一番林瑶,笑着问道:“另外,你是照着自己画的吗?”

       “因为要为新游戏做准备,而且什么照着自己画的?”

       林瑶放下原画,理直气壮道:“我只是勾勒出理想的美少女而已,跟我有什么关系?”

       “……”

       牧婉清轻轻笑了笑,没有反驳。

       新游戏制作阶段一般不用她插手,至于林瑶是不是照着自己画的。

       实话说。

       牧婉清也只是提一句。

       在她看来,现实中的林瑶可比画纸上的人物有魅力多了。

       “有什么事吗?”

       林瑶展示完原画,终于满意了,转而问了一句。

       牧婉清说起了正事:“鹏城的FutureS1线下店已经收尾了,当初你特地提过要去亲自验收,要去吗?”

       “终于完成了?要去,明天我就去看一下吧。”

       林瑶放下手中的铅笔。

       FutureS1确定发售,线下店就立项了。

       线下直营店是很有必要的。

       这能让犹豫的用户,亲自前往现场试用手机,也能让用户多个渠道购买手机。

       接下来产品线多了之后。

       那线下店就更有必要了。

       线上售卖是有优势。

       但这不代表线下店就没有任何意义了。

       相反,意义重大。

       所以第一批线下店,林瑶确定下来的就有十二家。

       主要的一线城市,都会有一家。

       这个数量,其实并不算多。

       主要是因为优媒要融资,财务独立后,资金限制比较大。

       这一批线下店只是试水,接下来融资完成后,只要效果好。

       林瑶会继续推进更多线下店开业。

       至于线下店的形态吧。

       没什么好说的。

       林瑶前世大部分手机厂商的线下店都模彷那一家。

       她唯一能参考的也只有那一家。

       牧婉清闻言轻轻点头:“好,那我明天跟你一起去。”

       “嗯,嘉年华游戏发售、新的手游、线下店……”

       林瑶伸了个懒腰,接着轻笑道:“接下来一切都要按下加速键了……”

       ……

       林瑶的预感没错。

       接下来一切,确实就像被按下的加速键一样……

       而率先被加速的,就是手游的发展。

       一周后。

       佳铭联盟国内主流的成员,大一点的手机厂商旗下的手机品牌,几乎每隔个一天,就有新的手游登陆。

       而且每一款手游,都能取得几十万到上百万的下载量。

       虽然大部分手游,都带着一些林木工作室手游的影子。

       还有的手游,做得烂得不行。

       但是,就算是烂手游,也依旧有无数玩家下载。

       追捧的用户,络绎不绝。

       手游这个风口,开始展现自己的威力。

       投资市场再次变得火热。

       佳铭联盟也开始受益。

       虽然他们的应用商店还没上线,但因为这批手游,已经有应用商店的底子了。

       而为了扩大优势。

       为此。

       他们还特地紧急上线了一个类应用商店的应用。

       主要的作用就是让用户,查看自己的手机型号适配那些游戏,然后让用户可以根据自己的手机型号,去下载特定的游戏。

       这个简配版的应用商店,做起来并不难。

       所以得以快速上线,也确实给用户和游戏公司带来了很大的方便。

       本来就火热的手游,更火热了。

       而很快。

       该发生的事,还是发生了……

       很多手游,开始加入道具的概念……

       一些模彷的手游,比如最初那款模彷《神庙逃亡》的游戏,就加入了复活机制……

       每天会增送两个复活币,一局游戏中,如果被怪物抓住,可以使用复活币继续,分数也不会清零……

       而用完复活币后,还想要复活该怎么办?氪金买……

       这个功能,为这家游戏公司带来了不少的收益。

       其他游戏公司眼看如此。

       立刻快速跟进。

       很快。

       这种情况甚至演变成了,游戏公司打着游戏的旗号,专门去骗氪。

       游戏怎么样先不提。

       先赚到钱再说!

       没有了评价系统,没有了完善的应用商店。

       乱象开始产生。

       但是投资市场。

       手游相关的项目,却依旧火热。

       投资机构看到佳铭联盟的状况,开始大撒币。

       这又进一步刺激了众多盯着手游的游戏公司。

       车轮滚滚向前。

       慢慢的。

       粗制滥造的手游,开始充斥整个手游市场。

       而这样的状况,用户切身体会,是最不爽的。

       最初的热情褪去后。

       终于。

       不满的声音开始出现。

       连带着最近手游的下载量,都开始下跌。

       佳铭联盟也注意到了这种情况,他们终于不再来者不拒,开始要求游戏公司别太过分,并想要充当审核守门员。

       但此举又让很多游戏公司不满。

       而他们也有话说。

       不是。

       我们来佳铭联盟,正是因为看重这里‘自由’的氛围,你现在想跟林木工作室一样?

       不行!那我还不如回去!

       这弄得佳铭联盟很被动。

       他们其实已经意识到了危机,但佳铭联盟组成很复杂,大家没有一致的看法。

       谁也不敢拍板,说要拒绝这些游戏公司。

       毕竟好不容易在FutureS1的阴影下,找到了喘息的机会。

       放弃后,真的让这些游戏公司熘走了怎么办?

       所以只能一拖再拖。

       他们暂时压下用户的抱怨,寄托于自家的应用商店上线,能解决问题。

       而对于众多在4G商用后,入局手游的游戏公司来说。

       这段时间,无疑是最开心的。

       因为真的躺着都能赚钱啊!

       比如某家名叫宜乐的新秀,宣称将专门瞄准手游市场,短时间内,就获得了三百万的天使轮投资。

       然后。

       这家公司的掌舵人,许宣乐靠着这三百万,制作了一款模彷《神庙逃亡》的手游,并第一个试水佳铭联盟。

       接着,一战成名!

       后续更是凭借复活币玩法,短短一个月就实现了公司盈利。

       风头无两。

       这几天。

       他们公司的第二轮融资也启动了。

       许宣乐对此真的感到开心。

       他之所以成立公司,就是觉得手游有赚钱的机会。

       但是。

       FutureS1的应用商店,直接给他泼了盆冷水。

       ……浑水摸鱼真的难!

       他在发现这点后,就抱着试一试的心态,转而投向了佳铭联盟的怀抱。

       而这个决定,他觉得真的是自己此生做过最正确的决定!

       作为第一个吃螃蟹的公司。

       他们公司在佳铭联盟拥有先发优势,俨然已经是投资市场的宠儿之一了。

       “狗日的FutureS1,这是你们先拒绝我的,你说前期搞那么严格干什么。”

       许宣乐这天,特地查了查最近FutureS1的消息,发现完全没值得关心的,更开心了:“现在好了,现在看到那么多游戏公司转投,估计慌了神了吧?”

       他对FutureS1,完全可以说是由爱生恨。

       他自己其实就在用这台手机,他也觉得是真的好用。

       但是……从公司层面来看,FutureS1的种种,真的不好。

       简而言之就是,耽误赚钱。

       所以可能是出于某种自我暗示吧。

       他现在真的不希望FutureS1这台手机做起来。

       毕竟切身利益相关。

       每天,他都会去看一下FutureS1的新闻。

       每次看到没有值得关心的,都会很开心。

       而今天。

       他甚至在搜索完FutureS1的新闻后,还打算去玩家论坛看一下。

       有点膨胀的他,这会甚至都觉得玩家都在讨论自己的手游了。

       “我看看你们的玩家在说什么?估计也在说我们的手游吧。”

       许宣乐一边点开手机上的游戏圈应用,一边在启动时,喃喃自语。

       但是。

       游戏圈一启动。

       看到第一条帖子,许宣乐就愣了愣。

       因为那条帖子他看不懂——

       【甘霖娘的英雄古达!还会用二阶段偷袭!】

       许宣乐:“……”

       他还没反应过来。

       下意识刷新了一下。

       新的帖子又冒了出来。

       而这条帖子,他倒是看懂了——

       【FutureS1线下店!将于周五开业!】

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