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478、核爆



       对于西布隆这么一个老游戏玩家来说。

       扮演一个被处决的总统,都是很新鲜的体验。

       就更别说其他玩家了。

       这种处决画面,不是说其他游戏没有,但一般来说,这种剧情在其他游戏里,都会被做成过场动画。

       毕竟怎么说呢……演出时间确实挺长的。

       玩家全程都只能移动视线。

       如果让玩家扮演,风险太大了。

       游戏公司不可能拿玩家的耐心来开玩笑。

       所以一般草草做个过场动画就算了。

       但《使命召唤》就不,而是做成了一个关卡。

       而出乎意料的。

       西布隆并不讨厌这样的关卡,如果是游戏一开始就这样,他可能接受不了,因为太长了,但前面刚打完了一个激烈的关卡,他正为关卡演出和脚本而心情激荡呢。

       后续的处决关卡,恰好给了他缓和的时间。

       而且突如其来的节奏变化,也让他很好奇,这到底发生了什么……

       第二次玩可能就没有这样的效果了。

       但第一次玩,他不得不承认,他真的被惊艳到了。

       代入感也更强了。

       而游戏几乎是一波接着一波,这边处决的演出刚过,下一秒普来斯和加斯的交谈就出来了。

       刚刚处决总统的阿萨德由美国人处理。

       而给他们SAS提供线索的线人尼古拉马上也要被处决,现在他们需要去救线人。

       卫星地图定位在高加索山。

       伴随着镜头往下拉。

       这次环境又变了。

       游戏视角来到了山脚。

       西布隆赶紧握住了手柄。

       接着,又是一轮新的体验……

       西布隆要跟着普来斯队长在山脉上行军,沿路解决敌人,还要穿过一个火箭炮阵地,在山上狙击山下的敌人。

       周围都是苍茫的山脉。

       火箭炮喷涌着焰火,炮弹落下发出轰鸣爆炸声,远处灯火和高耸的电塔隐约可见,而西布隆在对枪。

       他刚刚平缓下来的心情,再次提了起来。

       真的是完全不同的游戏体验。

       唯一相同的就是,堪称电影化的演出脚本。

       甚至每一关中,都有不同的元素。

       比如这一关后面来到关押线人的房间,戴上夜视仪的室内对战,就同样让西布隆眼前一亮。

       关掉房子电闸,戴上夜视仪,然后突进房间。

       真的十分新鲜。

       而救出线人后,这一关战斗部分就算结束了。

       等线人和队员一起上了飞机。

       随着线人询问普来斯,美国人是不是已经在攻击阿萨德了。

       画面便再次一变。

       直升机升空。

       接着直接切换到了海面上。

       无数舰船在海面行驶,一驾直升机从舰船甲板上缓缓升空。

       而视角也来到了直升机内部。

       视角又换了。

       美国人的视角。

       这次西布隆将要扮演一个中士,去逮刚刚处决了总统的阿萨德。

       十几架直升机从海面飞过,从一望无际的大海,到慢慢看得到临岸的海上石油设施,再到飞入城市上空。

       这又是不一样的感觉。

       西布隆玩《使命召唤》玩到现在,感受最深的就是……这游戏,真的是每一关都在给他新的惊喜!

       两个序章,一个是关卡教学,一个是剧情演出,而正式关卡第一关是在山脚营救线人。

       而第二关,就来到了城市。

       直接让玩家乘坐直升机,从海上空降到城市的腹地,然后开始城市巷战。

       完全没给西布隆思考的时间。

       让他只想不停地玩下去。

       而这一关,似乎是生怕玩家觉得太单调,经过巷战后,游戏中途又很合理的进入到了室内战。

       还是跟第一关完全不一样的室内战,那是一个电视台。

       能藏人的地方很多,每一次敌人都会从莫名其妙的地方冒出来。

       而每次开枪,子弹击中桌子的时候,都会有文件飞起来……

       脚本演出太棒了。

       而来到第三关,剧情紧跟上一关。

       西布隆扮演的中士,并没有找到阿萨德,而现在他们的一辆装甲车遇到了麻烦,他们小队需要去给予帮助。

       这又是完全不一样的游戏体验。

       而等来到需要拿着标枪,也就是反坦克导弹去攻击对方坦克的环节时。

       西布隆第一次有了切实的在玩现代战争的感觉。

       扛着标枪瞄准对方的坦克。

       标枪发出锁定的滴滴滴声。

       在按下发射按钮之后。

       导弹出膛,接着突然向上窜起,然后勐地从高空落下,砸在了坦克车的头顶上。

       伴随着爆炸的火光,坦克直接报废。

       真的贼帅!

       而且,这还不是爽一次那么简单。

       可以打好几发!

       西布隆最后打完坦克,甚至都有些意犹未尽。

       但很快,这种感觉就消失了。

       因为后面更加劲爆!

       然后,是第四关,第五关……

       西布隆已经明白整个游戏的故事背景了。

       游戏基本分成两条故事线来叙述,一条是英军线,也是普来斯队长所在的线。

       而另一条是美军线。

       这边美军没找到阿萨德,深陷泥潭。

       而另一边。

       英军线,普来斯队长也遇到了麻烦。

       他救出线人,刚乘坐直升机飞出去没多久。

       一枚飞弹就俯冲直升机而来。

       普来斯和西布隆扮演的索普乘坐的直升机被击中,被迫降落。

       接下来,只能步行撤退。

       这一关,又有一些潜入的感觉。

       因为支援没那么快到,而西布隆扮演的索普不能被直升机发现,不然就要迎接直升机机枪的扫射。

       而这一关的后半段,又变成了村落巷战……

       一如既往的段落式设计。

       不给玩家丝毫放下手柄的时间。

       但最让西布隆震撼的,还不是这关,而是下一关。

       这一关末尾。

       AC130提供了火力支援,炮火从天而降。

       爆炸火光冲天而起。

       而下一关!

       视角再次切换。

       这次西布隆要扮演的,正是AC130的热像仪操控员。

       这一关,差别更加大!

       西布隆扮演的人物,不会有丝毫危险。

       他远离战场一线,唯一要做的,就是寻找地面上的敌人热源,为普来斯提供援助。

       只要看到热源,不是友军,直接确定。

       然后。

       AC130开火,爆炸热源出现。

       敌人的惨叫听不见,敌人的状态也看不见。

       西布隆只能看到敌人因为冲击力就像沙包一样飞出去。

       整个关卡,只有射控官和操作员的交谈声,以及炮火出膛的砰砰声。

       而射控官和操作员……甚至在指挥的同时,在开玩笑。

       说今晚有些无聊。

       而这一关,叫死神天降。

       整整一关!林木工作室竟然用了整整一关来塑造AC130的炮火掩护。

       西布隆真的又震撼,又觉得爽。

       这才是真正意义的现代战争啊!

       科技压制,取得绝对的制空权之后,就跟打游戏一样简单。

       就像此时此刻……

       ……

       同一时间。

       另一边。

       马克也已经进入了《机动部队6》。

       并且玩了不短的时间。

       就在西布隆一边操控着AC130,炮轰敌人的时候,他也打到了《机动部队6》战役的第三关。

       机动部队的最新作,如弗兰克所说,把目光聚焦在了二战最惨烈的斯大林格勒战役上。

       而马克扮演的,是一位四处救火的机动部队小队队长。

       看得出来。

       《战地》对机动部队的影响力很大。

       机动部队一开始,就开始往《战地》的方向靠。

       着重描写了战场的惨烈。

       关卡一开始,就十分震撼。

       不仅是战士,甚至所有男人、女人,孩子都被动员了起来,保护自己城市的边境。

       惨烈的镜头数不胜数。

       一下子就把马克拉了进去。

       而游戏战役正式开始,也没让他失望,各种带着时代气息,跟现代比可能稍显落后的武器逐一登场,还有各种大场面。

       不过。

       玩到第三关……

       马克突然觉得有点累了……

       倒不是场面不再劲爆了,而是太劲爆了!

       几乎没有一点缓和的余地。

       每一关一开始,他就要带领着自己的队伍去救火,去拯救某个陷入苦战或者即将被攻破的区域。

       虽然这些区域不同,敌人攻击模式也不同。

       但感觉来来回回都是一样的套路,所以有些疲惫。

       不是游戏不好玩。

       就是感觉有些视觉疲劳了……

       马克再次完成一关,然后按下暂停键,扭了扭脖子,看向西布隆,正想休息一会,问问他感觉怎么样。

       然后,他正好就看到。

       西布隆操控AC130,为友军掩护的一幕。

       热成像的黑白画面里。

       射控官和操作员轻松交谈中。

       一枚枚炮弹伴随着发射声发射。

       然后犹如死神天降。

       “AC-130攻击机?”

       马克看到射控官和操作员的交谈,立刻来了兴趣,目光也被牢牢吸引住了。

       而西布隆没有搭理他。

       他这会正在震撼和爽射呢。

       马克看对方不搭理自己,耸了耸肩,然后又看了一会,便转回头去。

       最开始的吸引力慢慢褪去。

       马克笑了笑。

       不再看了。

       这看起来是很有趣,但他游戏经验丰富,很清楚,真要上手玩,估计很快就腻了。

       因为说到底,这只是靠着现代武器给玩家一些新鲜感而已。

       新鲜感一过,估计也就那样了。

       很久,自己的朋友估计就会失去兴趣了吧。

       他摇了摇头,然后带着这样的想法,继续玩起了自己的《机动部队6》……

       ……

       另一边。

       西布隆很快就打完了并不算长的‘死神天降’关卡。

       而下一关,游戏视角再次切换,又回到了美国人的视角。

       美军为了缉捕阿萨德,继续往首都推进。

       而阿萨德步步紧缩,似乎已经到了绝路了。

       这一关一开始,就是一辆坦克的3D演示图。

       西布隆瞬间明白了接下来会是什么。

       果然。

       游戏重归了城市战。

       各种炮火轰鸣,激烈交火,继续刷新着西布隆的新鲜感。

       他跟马克想象中,有点不一样。

       他并不觉得无聊。

       反倒觉得越来越带劲了……

       因为游戏脚本演出太好了……加上合适的关卡安排,有张有弛,每一关都会有新的体验。

       每一关都能体会到新的元素。

       怎么可能无聊。

       而且,故事每关都在推进着,每一关都有新的问题和麻烦,配合极好的演出,就跟看电影一样。

       真的太爽了!

       他已经迫不及待想要知道后面还有什么了。

       游戏中。

       西布隆觉得爽的念头一闪而逝,接着便继续沉浸在游戏中。

       他操控中士,一路突围,终于来到了运输机处。

       下一关……

       美国人已经得知了阿萨德在首都内的可能位置,准备缉捕。

       西布隆扮演的中士,正在路上。

       而情报指出,阿萨德可能拥有核弹头,时间紧迫。

       这时候,只有逮到阿萨德,才能终结这场战争。

       美国人海陆空部队全部出动。

       西布隆再次扮演保罗中士。

       这一关开始,依旧是在直升机上,但这次不再是观光,而是要操控大口径的机关炮,清理地面上一切存在威胁的部队,为己方的直升机提供掩护。

       这是另一种形式的空对地。

       又是一场新的体验!

       因为玩得难度不高,西布隆一路爽射过去,搭配激燃的音乐。

       再一次觉得真的太爽了!

       这才是现代战争!

       西布隆再次发出了这样的感慨。

       而接下来的剧情,十分正统,一架友军的直升机被击落了。

       西布隆和自己的队友,再次落地,一路杀过去,突突层层包围,终于找到了直升机的女驾驶员。

       他顺利救到了她。

       西布隆操控自己的角色,背起女驾驶员,又一路跑回到了刚刚乘坐的运输机上。

       这是个紧迫的任务。

       有倒计时。

       因为指挥中心说城市有核威胁,目前军队不在核爆范围外,他们必须要尽快救出驾驶员,然后离开。

       而西布隆技术还不错,在规定时间内完成了目标。

       随着直升机升空。

       西布隆看到倒计时结束,终于舒了口气。

       终于……

       其实他知道,这只是林木工作室的把戏……为的就是让玩家有急迫感。

       但演出真的太棒了,他虽然知道,但也不顶用,该紧张还是紧张。

       也不知道下一关是什么……

       就在西布隆冒出这样想法的时候。

       直升机升空。

       但这一关并没有结束。

       美国人的指挥中心反倒再次通告全员。

       【指挥中心:全员注意,我们已经确认,城市中受到核武威胁,小队已前往该地区,尝试拆弹,我再重复一次,我们已经确认,有核。】

       西布隆松开紧握手柄的手指,看着下面的字幕,眼睛一亮道:“不会等会要扮演拆核弹的小队吧?感觉也会很棒啊……”

       但就在下一秒。

       指挥中心的话还没说完。

       他的话也还没说完。

       砰……

       透过运输机的尾部,西布隆的第一视角清楚地看到,远处一道巨亮的橘黄色闪光,一闪而逝。

       核弹,引爆了。

       烟尘和冲击力扑面而来。

       靠后的运输机,直接被席卷。

       瞬间解体。

       然后继续往前。

       很快就追上了西布隆扮演角色乘坐的直升机。

       【瓦斯奎兹中尉:大家撑住!】

       中尉想要士兵撑住。

       但这种恐怖的武器,不是撑住就能抵抗的。

       整个游戏画面,慢慢变成了刺眼的红色。

       飞机失控。

       西布隆扮演的中士,想要拉住被甩出去的队友,但最后还是没拉住。

       接着。

       伴随着飞机失控刺耳的警告声。

       屏幕一黑。

       西布隆表情慢慢变得错愕,微微张开嘴:“……”

       下一秒。

       屏幕重新亮起。

       卫星地图出现在屏幕上。

       地图上,一个红色光源,显眼无比。

       真的爆炸了。

       核弹。

       阿萨德引爆了核弹,将美国人和自己的军队一起留在了城市。

       视角切换。

       核爆外围,现场。

       刚刚那架坠落的直升机,西布隆扮演的士兵带着呻吟,挣扎爬着,爬出了运输机的机舱。

       外面。

       一副人间地狱的模样……

       西布隆扮演的士兵站了起来。

       西布隆一脸错愕地操控着士兵往前挪了几步。

       然后。

       他就看到了蘑孤云。

       画面慢慢变得高亮。

       西布隆就这样操控着士兵,一边看着核爆后的惨状,一边暴露在辐射下,痛苦地死去……

       他听不到队友的声音,甚至连呻吟声都听不到。

       因为都死了。

       回荡在他耳边的,只有建筑物倒塌的声音,和幻觉中婴儿的哭声。

       没有什么抱得美人归的剧情,也没有什么不可能。

       刚刚AC130取得绝对制空权,操控员开着玩笑,射杀敌人是现代战争。

       而敌人狗急跳墙,直接引爆核弹……也是现代战争。

       “……发给总编!”

       “啊?马克!马克!不至于,不至于啊……”

       这次。

       轮到西布隆去阻止马克了……

       “放屁!放开我!我现在就发!”

       马克开始挣扎。

       场面一度混乱……

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