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195、问题和回答



       电子娱乐展览会不单单开一天。

       重头的三大主机厂商公布自己家的新主机后,接下来,各大游戏公司还会召开发布会和游戏秀。

       林瑶追了第一天,接下来就没熬夜了,而是看第二天的媒体报道。

       而总的来说。

       这届展览会称得上龙争虎斗。

       《突围》红利吃了一年,也差不多要没了。

       各大游戏厂商也都公布了自家的大作,无论是画面玩法都在往《突围》靠拢。

       当然,也不仅仅是大作,也有不少画风玩法都十分独特的独立游戏。

       林瑶也算是大开眼界。

       但是。

       不知道为什么。

       大概是因为气质特殊吧。

       虽然大作频出,但很多人依旧记挂着第一天那款在主机厂商发布会上,亮相时间很短的《旅程》。

       第二天讨论的除了三大主机厂商推出的新主机,游戏方面的讨论,《旅程》也占据了一席之地。

       无论是海外还是国内,都有很多玩家在问这款游戏到底是什么类型,画面那么好,到底是哪家公司做的。

       而这个问题。

       答案其实很明显。

       先不说游戏宣传片开头的蓝星引擎logo很显眼,现在这款游戏除了在主机平台发售,还在Vaporwave游戏平台的‘即将推出’行列挂着呢。

       很多玩家很快就给出了答案。

       独立游戏,林木工作室联合制作。

       答案一出,听到林木工作室这个名字,玩家们立刻恍然大悟。

       林木工作室。

       那没事了。

       林木工作室在短暂跌落神坛后,因为新游戏的重新爆火,似乎又重回神坛了……

       时间来到六月二十号。

       三大主机陆续发售。

       但处境完全不一样。

       Peria新游戏主机PeriaNew1首日销量逼近五十万。

       位居第一。

       而Bushnell首日销量连十万都没有……

       惨得不行。

       三大主机厂商,机器价格都差不多,Bushnell也没有玩捆绑销售高定价那一套,落得如此惨败,只能说确实在游戏方面出现了很大的问题。

       很多媒体都在说了。

       Bushnell可能要完了。

       当然,他们没说得那么直接就是了,只是说了句未来可期……

       但谁看不出来,Bushnell这家最早的游戏主机公司,确实气数已尽了。

       Bushnell的总裁办公室,总裁亚当斯看着销量数据和报道,瘫坐在椅子上,唉声叹气:“完了啊,完了……”

       下属乔治站在办工桌前,有些于心不忍:“BOSS,其实我们还没有输,我们可以收购一些第一方游戏工作室,然后靠着独占挽回颓势……”

       “你说得轻松……”

       “不是说得轻松,你也知道,主机的搏杀期不在现在,而是在中后期。”

       “……”

       亚当斯没回话,而是看着电脑屏幕,握着鼠标一遍遍的看着新闻,似乎在思考。

       然后看着看着。

       突然,一条新闻跳了出来。

       新闻挺简单的,他们的对手Peria或许是为了巩固优势,同时给登录自家主机平台的游戏方信心。

       除了主机销量外。

       他们把首日的护航大作销量也给发了出来。

       因为是新主机,基本护航大作跟主机游戏平台的销量一致,毕竟你总不能买个游戏机就放着吧?

       至于向下兼容。

       以前的游戏画面对此新作,明显落后了。

       而在他们公布出来的游戏销量数据中。

       《旅程》虽然不是什么护航大作,只是一款也登录PC的第三方作品。

       但因为当初在展会上的惊艳亮相。

       依旧卖出去了二十万份……

       还是首日……

       看到这个游戏名。

       亚当斯略微有些奇怪,这游戏销量不少啊,但为什么自己没有听过?

       他接触过的大厂好像也没有这样的作品吧?

       然后就去查。

       这一查不要紧。

       直接让他垂死病中惊坐起,猛地抬起头来,看向乔治:

       “……这《旅程》是什么?林木工作室?他们为Peria做的独占游戏?”

       他满怀期待的看着乔治,希望听到这是独占游戏的消息。

       这样他还能好受点。

       顺便还能骂一波林木工作室。

       “……”

       但乔治沉默不语,不敢说,不敢再打击自己这个年轻的老板了。

       “……这不会就是那款林木工作室说让我们平台独占的新游戏吧?”

       看到乔治不说话,亚当斯隐约猜到了什么。

       不依不饶的看着他,继续询问道。

       乔治没办法了,只能道:“确实就是那款说让我们平台独占的游戏……出自林木工作室游戏平台的青睐之光计划……”

       “……”

       亚当斯听到确切的答案,立刻如遭重击,呆在了原地。

       许久后。

       才喃喃道:“WTF……”

       他有些欲哭无泪。

       不是啊。

       怎么没人跟我说,是这样一款游戏啊。

       你倒是早说啊,你要是说首日能卖二十万,我砸锅卖铁也让这游戏登录自家的主机平台啊。

       现在也不至于这么惨,不仅主机卖不出去,游戏也没一款受关注……

       ……

       亚当斯说的如果,其实挺没有道理的。

       游戏的销量跟主机的销量也有关,如果不是Peria拥有庞大的游戏阵容,吸引了众多玩家,《旅程》根本就卖不出去那么多份。

       他的后悔并没有多少道理。

       《旅程》放在他们主机平台,首日可能就没有那么高的销量了。

       《旅程》可以作为添头,甜点,但作为护航大作,其实还是差点意思的。

       当然。

       道理谁都懂。

       但一家自觉公司气数已尽的老板……怨天尤人其实也正常。

       而且《旅程》能在首日卖出去那么多份,虽然跟平台有关,但你说这就跟游戏无关,那也不公平。

       在得知具体销量后。

       当天。

       Peria那边就把《旅程》的宣发调高了一個级别,这已经算是个非常不错的成绩了。

       而作为《旅程》制作人的程毅然,在得知游戏的具体销量后,更是开心疯了。

       他怎么也想不到。

       最后自己的游戏能在主机出售,并且能卖出去二十多万,还是首日!

       他立刻便给林瑶打去了电话,分享喜悦的同时,感谢了一番林瑶。

       林瑶也挺高兴的。

       一半是为对方游戏卖出去了而感到高兴。

       另一半则是……自己家青睐之光计划的招牌立起来了。

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